30 Nisan 2017 Pazar

Hangi ırkı seçmeliyim? Roma

Oyunun tanıtımında bile bunun cevabı verilmektedir. Defansif oynamak isteyen biri Galyalıları, Ofansif oynamak isteyen biri Cermenleri, barışçıl biri ise Romalıları seçmelidir.

Neden barışçıl oyun tarzı için Roma?

- En yüksek tahıl verimliliği
- En hızlı sıfırdan köy kurma kapasitesi

En hızlı ofansif gücü basmak için Cermen, en hızlı defansif gücü basmak için Galya seçtiğimize göre neden Roma'ya ihtiyaç vardır? Roma'nın en belirgin özelliği tahıl başına elde ettiği saldırı ve savunma güçlerinin en yüksek olmasıdır. Bu da onu en iyi 'biriktirme' ırkı yapar. Asker biriktirmek barış dönemi stratejisidir. Savaş döneminde hızlı ordu basabilmek önemliyken barış döneminde tahıl verimliliği önemlidir. Harcanan tahıla göre en yüksek saldırı ve savunma gücü Roma askerleriyle elde edilir.

Tahıl verimliliğinde sağladığı avantajı hammadde verimliliğinde ise kaybeder. Roma askerleri çok pahalıdır. Elde edilen saldırı veya savunma gücüne karşılık çok daha yüksek hammadde harcamak zorundadır. Bunu kompanse etmesinin yolu da hızlı gelişmek ve üretim kapasitesini hızlı arttırmaktır. Bunun için romalıların aynı anda hem bina hem hammadde alanı inşa etme özelliği vardır. Bu özellik sayesinde bir romalı sıfırdan bir köyü çok daha hızlı kurabilir ve daha hızlı yayılabilir. Ne kadar çok köy, o kadar yüksek hammadde üretimi anlamına gelir. Sıfırdan köy kurmak da barış dönemi stratejisidir çünkü savaş döneminde köy ele geçirme yolu tercih edilmelidir.

Roma ile oynarken pasif defansif bir oyun tarzı önerilir. Aşırı agresif bir romanın gelişim açısından geride kalma riski vardır. Gelişememiş bir roma da bitik bir ırktır. Savaş verimliliği diğer ırkların gerisinde olduğu için romanın hızlı gelişimi için barış döneminde kalması, birliği savaşa giriyorsa da direk değil dolaylı yoldan destek vermesi gerekir. Bir roma savaşa girecekse veya agresif davranacaksa kesinlikle işin ucunda bireysel bir çıkar (köy reislemek gibi) olmalıdır ve bu amaca hızlıca ulaşıp tekrar pasif defansif oyun tarzına dönmelidir. Tahıl verimliliği yüksek olduğu için de hızlıca amacına ulaşacak kapasitesi vardır. Barış döneminden çıkıldığı anda en kuvvetli ordular teoride romalılarda olmalıdır. Romalı ilk saldırıda üstünlüğü sağlayıp alacağını almalıdır. Savaş uzadıkça roma dezavantajlı tarafta kalır.

Bir romanın birliğe katkısının yüksek olabilmesi için ne yazık ki oyunun en azından ortalarına kadar bencil bir oyun tarzı benimsemesi gerekir. Sürekli yeni köyler kurup geliştirerek bir üretim gücü olması gerekir. Bu üretim gücü ile:

- Tahıl verimliliği yüksek askerler basıp biriktirmelidir.
- Savaş döneminde diğer ırklara hammadde yardımı yapabilmelidir.
- Wonder döneminde en çok hammadde aktaran ırk olabilmelidir.

Roma ırkı hassas dengeler üstüne kurulduğu için oyun tanıtımında olduğu gibi tecrübeli oyuncular için önerilir.


Hangi ırkı seçmeliyim? Galya

Oyunun tanıtımında bile bunun cevabı verilmektedir. Defansif oynamak isteyen biri Galyalıları, Ofansif oynamak isteyen biri Cermenleri, barışçıl biri ise Romalıları seçmelidir.

Neden defansif oyun tarzı için Galya?

- Oyunun başında saldırılara karşı yüksek caydırıcılık
- En hızlı defans gücü basabilme kapasitesi

Galyalıların en belirgin özelliği oyunun başındaki saldırılara karşı caydırıcılıklarıdır. Yüksek sığınak kapasitesi yağmacıların eli boş dönmesini sağlarken tuzaklar ile yağmacıların saldırdıklarına pişman olmalarını sağlayabilirsiniz. Aklı başında olan hiç kimse oyunun başında aktif bir galyalıya saldırmak istemez. Ancak oyunun başındaki bu avantaj aslında önemli değildir. Oyunun başlarında defans sorununu çok aktif oynayarak veya diplomasi ile de sağlayabilirsiniz. O yüzden tecrübeli bir oyuncu için galyalıların bu oyun başı avantajı aslında göz ardı edilebilir.

Galyalıların defansif ırk olmalarının sebebi ucuza asker basmaları da değildir. Aşağıdaki tabloda her ırkın defans askerinin toplam defans gücünü, toplam hammadde gereksinimini ve bunların birbirine oranı olan 1 defans gücü için gerekli hammadde miktarını görebilirsiniz. Bu açıdan lejyoner, mızrakçı ve falans en verimli defans askerleridir. Harcanan hammadde başına en yüksek defans gücünü sağlarlar. Görüldüğü gibi tabloda galyalılara ait falanksın bir üstünlüğü yoktur.




Harcanan tahıla karşılık alınan defans gücünde de benzer bir durum vardır. 1 tahıl tüketimi ile en çok defans gücü sağlayan askerler pretoryan, mızrakçı ve falansktır. Bu açıdan da galyalılara ait falanksın bir üstünlüğü yoktur.



Galyalıların defansif ırk olmalarının sebebi aşağıdaki tablodur. Bu tabloda 20. seviye kışladan 1 günde basılabilecek asker sayıları ve bu askerlerin toplam defans gücü bulunmaktadır. Buna göre en kısa sürede en yüksek defans gücünü falanks sağlamaktadır. Onu çok az farkla mızrakçı takip ederken diğer asker tipleri çok geride kalır. 



Ofansif oyun gibi defansif oyun da asker basıp biriktirmek değildir. Asker basıp biriktirmek başka bir stratejidir. Defansif oyun, aktif savaş halinde en kısa sürede en yüksek defans gücünü verebilecek askeri basabilmektir. Kaybedilen defansı en hızlı şekilde yerine koyabilmektir. Bu kapasite de galyalıların falanksında vardır.

Neden mızkraçı basmıyoruz? Onun da bu tablolardaki değerleri falanksa çok yakın? Mızrakçı cermene aittir ve cermen uzak ara ofansif oyun ırkıdır. Ofansif gücü bu kadar yüksek olan bir ırkın defansif oynaması boşa giden bir kapasite kullanımıdır. İkinci ve daha da önemli sebep, mızrakçıya göre falanksın daha dengeli bir defans gücü vardır. Mızrakçı atlı savunmaya karşı kuvvetlidir, buna karşılık yaya defansı çok zayıftır. Oyunda ise ağırlıklı olarak yaya saldırı gücü basılır. Bu da mızrakçıların tek başlarına savunma yaparken dezavantajlı konumda kalmalarına sebep olur.

Falanks ise ne atlı ne de yaya savunmaya karşı zayıftır. Sadece falanks olan bir savunma en iyi savunma olmasa da asla en kötü savunma da olmaz. Hem yaya hem atlı savunmada en kısa sürede en yüksek savunma gücü veren askerler arasında üçüncü sıradadır. Bir galyalı sadece falanks basarak tüm savunma ihtiyacını giderebilir.

Galyalıların diğer bir avantajı da atlı askerlerinin savunma gücüdür. Caesaris'e veya Paladin'e oranla aynı sürede Druid ve Headuan çok daha yüksek savunma gücünü sağlayabilir. Yani hem kışla hem ahır çalıştığında galyalıların kısa sürede en yüksek defans gücünü sağlama özelliği daha da belirginleşir.

Galyalıların köy düzeni birlikteki roma ve cermen köylerinin yakınlarında olacak şekilde dağılmış olmalıdır. Bir galyalının ilk amacı roma ve cermen oyuncuların defansif isteklerinde onlara yardımcı olmaktır. Sadece falanks basarak pretoryanların atlılara karşı savunma açığını veya mızrakçıların yayalara karşı savunma açığını kapatabilir. Özellikle ofansif oynayan ve neredeyse hiç defans basmayan cermenlerin mutlaka yakınlarında galyalı köyler olmalı ve her an defans yardımı yapabilecek durumda olmalıdır.

Özetle, en kısa sürede en hızlı defans gücünü sağlayabildikleri ve bunu da her derde deva tek bir falanks ile yapabildikleri için en iyi defansif ırk galyalıdır.

27 Nisan 2017 Perşembe

Hangi ırkı seçmeliyim? Cermen

Oyunun tanıtımında bile bunun cevabı verilmektedir. Defansif oynamak isteyen biri Galyalıları, Ofansif oynamak isteyen biri Cermenleri, barışçıl biri ise Romalıları seçmelidir.

Neden ofansif oyun tarzı için Cermen?

Ofansif oyunda iki açıdan üstünlük sağlamaya çalışırsınız:
- Verimli yağma yapmak
- Yüksek saldırı gücü olan ordu üretmek

Yağma bir yatırımdır. Yağma yapmak için basacağınız askere yaptığınız yatırıma karşılık daha yüksek bir yağma geliri beklersiniz. Toplam 100bin hammadde ile asker basıyorsanız, o askerlerin başına bir şey gelene kadar en az 100bin hammadde yağmalamanız gerekir yoksa zarar edersiniz.

Verimli yağma yapmak demek, yağmada kullanılacak askere minimum yatırımı yapmak demektir. Yani 1 birim hammadde taşımak için minimum yatırımı yapmaktır. Aşağıdaki tabloya göre tokmak sallayanlar (maceman) bu açıdan en verimli askerdir. 1 hammadde taşımak için 3 hammadde gerektirir. Yani 1 tokmak sallayan ile 3 tur tam dolu bir yağma yaparsanız, o tokmak sallayanın masrafını çıkartmış olursunuz. Mesela hızı nedeniyle tercih edilen bir toytay'ın (theutate thunder) masrafını çıkartmak için 8 tur atmanız gerekir. Bir asker yağma ile ne kadar uzun sürede masrafını çıkartabiliyorsa, yağma için o kadar riskli bir yatırımdır.

Tam dolu bir yağmada tokmak sallayan ile toytay arasındaki fark 5 tur iken, tam dolu olmayan yağmalarda bu fark katlanarak açılır. Mesela yarı dolu yağmalarla tokmak sallayan masrafını çıkartmak için 6 tur, toytay ise 16 tur atmalıdır. Tokmak sallayan bu açıdan tüm askerlerden belirgin olarak öndedir.


Toplam HammaddeTaşıma Kapasitesi1 birim taşımak için gerekli hammadde
Legionnaire 225 50 4.5
Praetorian 340 20 17.0
Imperian 350 50 7.0
Equites Imperatoris 790 100 7.9
Equites Caesaris 1220 70 17.4
Maceman 180 60 3.0
Spearman 240 40 6.0
Axeman 275 50 5.5
Paladin 700 110 6.4
Teutonic Knight 860 80 10.8
Phalanx 235 35 6.7
Swordsman 295 45 6.6
Theutates Thunder 610 75 8.1
Druidrider 760 35 21.7
Haeduan 1120 65 17.2
 
Yağma için yaptığınız yatırımın (üretilen askere harcanan hammadde) yanında, yağma için beslediğiniz askerlerin tahıl tüketimi de önemlidir. Bu tahıl tüketimi gizli masraftır. Mesela bir tokmak sallayan saatte 1 tahıl tüketir ve karşılığında 60 birim taşıyabilir. Yani tükettiği tahıl başına 60 birim yağma kapasitesi barındırır. Bu açıdan da tokmak sallayan en verimli askerdir. Yine toytay ile karşılaştırırsak, bir toytay tükettiği tahıla karşılık 38 birim yağmalayabilir. Neredeyse tokmak sallayanın iki katıdır. Yani tokmak sallayan ile ulaştığınız yağma kapasitesine toytay ile ulaşmak isteseniz, bastığınız toytayın tahıl tüketimi tokmak sallayanın iki katına yakın olur.

Taşıma Kapasitesi
Tahıl Tüketimi
Tahıl başına kapasite
Legionnaire
50
1
50
Praetorian
20
1
20
Imperian
50
1
50
Equites Imperatoris
100
3
33
Equites Caesaris
70
4
18
Maceman
60
1
60
Spearman
40
1
40
Axeman
50
1
50
Paladin
110
2
55
Teutonic Knight
80
3
27
Phalanx
35
1
35
Swordsman
45
1
45
Theutates Thunder
75
2
38
Druidrider
35
2
18
Haeduan
65
3
22
Özetle, verimli yağma için her açıdan en uygun aday cermenlerin tokmak sallayanıdır. Başka bir asker türü ile yağma odaklı oynamak demek, verim kaybıdır.


Yüksek saldırı gücü için kritik olan ise harcanan zamana karşılık elde edilen saldırı gücüdür. En kısa sürede en yüksek güce sahip saldırı ordusuna sahip olabilmektir. Böylece sürekli ofansif davranıp rakipleri baskı altında tutabilirsiniz, ordunuzu tamamen kaybetseniz de hızlıca yerine yenisini basabilirsiniz. Saldırı askerini biriktirme amaçlı basmak ofansif bir oyun tarzı değildir ve bambaşka bir strateji gerektirir. Ofansif oynayan birisinin mesela 1 haftada sıfırdan en yüksek saldırı gücü olan orduyu basabilmesi, bu orduyu kullanması, harcaması ve bir sonraki hafta sıfırdan tekrar ordu basması gerekir. Böylece ordu kaybetmekten korkmadan oynayabilirsiniz. Rakibiniz de sürekli stres ve baskı altında kalır çünkü ordunuzu kesse de 1 hafta sonra kapısına tekrar dayanacağınızı bilir.
Aşağıdaki tablo her askerin 20. seviyedeki saldırı gücünü ve 20. seviye kışla/baraka basım süresini gösteriyor. Sonraki kolonlarda bu askerlerden 1 haftada kaç tane basılabileceği ve bu kadar askerin  toplam saldırı gücünün ne olacağı hesaplanmış durumda. En soldaki kolonda ise büyük kışla ve büyük ahır da kullanılması durumundaki rakamları gösteriyor. Buna göre 1 haftada en yüksek saldırı gücünü alacağınız yaya askeri tokmak sallayan, atlı asker caesaris ve töton, katapult roma ve galya katapultu, koçbaşı ise cermen koçbaşıdır.  
1 Haftalık
Büyük Kışla ve Ahır ile
Saldırı gücü
Süre
Sayı
Saldırı Gücü
1 haftalık saldırı gücü
Legionnaire
52.4
0:03:36
2800
146,720
293,440
Praetorian
40.9
0:03:58
2541
103,934
207,868
Imperian
86.9
0:04:19
2335
202,923
405,846
Equites Imperatoris
157.1
0:05:57
1694
266,146
532,292
Equites Caesaris
232.4
0:07:55
1273
295,906
591,813
Battering Ram
88.1
0:10:21
974
85,802
85,802
Fire Catapult
124.5
0:20:16
497
61,922
61,922
Maceman
52.4
0:01:37
6235
326,717
653,433
Spearman
17.9
0:02:31
4005
71,695
143,390
Axeman
75.4
0:02:42
3733
281,493
562,987
Paladin
76
0:05:24
1867
141,867
283,733
Teutonic Knight
191.6
0:06:40
1512
289,699
579,398
Ram
93.9
0:09:27
1067
100,160
100,160
Catapult
95.7
0:20:16
497
47,598
47,598
Phalanx
23.6
0:02:20
4320
101,952
203,904
Swordsman
81.1
0:03:15
3102
251,535
503,070
Theutates Thunder
116.2
0:05:35
1805
209,784
419,569
Druidrider
64.5
0:05:46
1748
112,745
225,489
Haeduan
180.1
0:07:01
1437
258,728
517,456
Ram
76.6
0:11:15
896
68,634
68,634
Trebuchet
118.7
0:20:16
497
59,038
59,038
  
Ofansif oynayan birinin büyük kışla kullanması kaçınılmazdır. Bunun için Büyük Kışla ne işe yarar başlıklı yazıyı okuyabilirsiniz. Büyük ahır ise biraz lükse kaçar ve ancak oyunun ortalarından sonra kullanılabilir. O yüzden örnek ordu güçlerini hesaplarken yaya askerleri için normal + büyük kışla üretimini, atlılar için ise sadece normal ahır üretimlerini dikkate alacağız. Yine de fikir vermesi için aşağıdaki tabloya büyük ahırı da kullanmamız durumundaki askeri gücü ekledim.
Bu tabloya göre 1 haftada basılabilecek en güçlü ordu cermenlere ait olan tokmak sallayan + töton ordusudur. Bu ordu, romalıların emperyan + caesaris ordusuna göre %34 daha fazla güçlüdür. Galyalıların  kılıçlı + heduan ordusuna göre de %24 daha güçlüdür. Üstelik koçbaşı gücü olarak da cermenler diğer ırklara göre üstündür. Yani ofansif oynamak isteyen, düşman köyünü temizlemek isteyen bir kişi için uzak ara tek tercih cermen olmalıdır. Üstelik tüm bu hesaplardan cermenlere özel olan ve %20'ye kadar saldırı gücünü arttıran brewery binasının etkisi dahil edilmemiştir. Onu da dahil ettiğinizde fark daha da açılmaktadır.
Cermenlerin mancınıkları daha zayıf kaldığı için köyü yıkma işlemi için cermenlerin ardından roma veya galya ordusu mancınıkla girebilir. Cermenlerin önceliği koçbaşı basmaya vermeleri, daha sonra mancınık basmaları önerilir.
1 haftalık saldırı gücü
Büyük Kışla
Büyük Kışla + Büyük Ahır
Imperian + Caesaris
701,753
997,659
Maceman + Teutonic
943,133
1,232,832
Axeman + Teutonic
852,686
1,142,385
Swordsman + Haeduan
761,798
1,020,526

Hiçbir başka bonus kullanmadan, ekstradan büyük kışlanın kullanımı ile bir cermen 1 haftada 12,500 tokmak sallayan + 1500 töton + 500 koçbaşı + 250 katapultluk bir ordu basabilir. Asker basma süresini kısaltan kahraman miğferi ile tokmak sallayan sayısını 16,000'e kadar çıkartabilirsiniz. Bunun için yaklaşık 5 tane 6 tahıllı şehir işinizi görecektir. Üstelik orduyu sürekli kamikaze kullanacağınız için bu şehirlerin tahıl üretimleri 1 haftalık orduyu beslemeye de yetecektir. Oyun ilerledikçe 6. köyünüzü 15 tahıllı alarak ofansif bir cermen olarak sonsuza kadar tahıl sıkıntısı çekmeden (askerleri uzun süre biriktirmediğiniz sürece) oynayabilirsiniz.
Kısaca, hem yağmada hem saldırıda en verimli ve etkili asker cermenlere ait tokmak sallayandır. Saldırı ordusu gücü basma hızı olarak da cermenlerin diğer ırklara göre çok büyük farkları vardır. Ofansif oynayacak biri için cermen seçmek kaçınılmazdır. Diğer ırklar birçok açıdan verimsiz oldukları için ofansif oyun tarzı için fanteziden öteye gidemezler.

26 Nisan 2017 Çarşamba

World Wonder (WoW) Düzeni

Wonder düzeninde en kritik konu tahıl akışının sağlanmasıdır. Besleyemediğiniz sürece kaç tane defans askeri bastığınızın bir önemi yoktur. Örnek olması adına 2milyon yaya defans askeri olan, dolayısıyla saatte 1milyon tahıl tüketen bir wonder'ı ele alalım.

Bir şehir saatte ortalama net 3000 tahıl üretebilir. Vaha bonusuna göre bu rakam artabilir veya azalabilir ama ortalama 3000 diyebiliriz. Bir köy ise saatte ortalama net 2000 tahıl üretebilir. Bu rakam da vaha bonusuna göre değişkenlik gösterebilir.

Saatte 1 milyon tahıl için 500 tane köye ihtiyaç vardır. Yani 10 tane köye sahip 50 hesap veya 5 tane köye sahip 100 hesap. Ve bu hesapların tüm tahıl üretimlerini tamamen wonder'a yollamaları gerekir. Bunlar hiç de gerçekçi rakamlar değildir. Bu kadar oyuncu bulmanız çok zordur. Bu oyuncuların hepsinin düzenli tahıl yollama bilincinde ve online süresinde olmaları daha da zordur. Bu köylerin hepsinin tek bir başka asker barındırmadan durması ve tahıl üretimlerini boşa çıkartmaları ise imkansızdır. Özetle geleneksel yollarla wonder'da 2milyon defans barındıramazsınız. Başka yollarla ise bu mümkündür.

Oyunda tahılın bir alternatifi vardır: hammaddeleri NPC tüccar ile tahıla çevirmek. Yani herhangi bir 1milyon hammadde, tahıla çevirilerek 2milyonluk defansı beslemede kullanılabilir. Saatlik 1milyon hammadde üretimi için kaç köy gereklidir?

Bir şehir saatte ortalama 10bin hammadde (odun + kil + demir) üretebilir. Bir köy ise saatte ortalama 4bin hammadde üretebilir. Şehir üstünden hesaplarsak, 100 tane şehir bu iş için yeterlidir. Yani 5 tane şehiri olan 20 hesap. Wonder yarışında olan birliklerin saatlik toplam hammadde üretimleri bundan çok daha fazladır. Üstüne üstlük bir de hesaba hiç katılmamış tahıl üretimleri vardır. Yani NPC ile tahıl sağlamak için yeterli kapasiteye rahatlıkla ulaşılabilir.

NPC yaparken altın harcandığı için amaç olabilecek en az sayıda NPC yapmaktır. Bunun için NPC yapılacak köyde çok sayıda depo ve ambar kurulmalıdır. Merkez bina dışında köyde 19 tane alan vardır. Bunlardan 5 tanesine depo, 12 tanesine ambar kurarsanız 500biner hammadde kapasiteli ve 1.2 milyon tahıl kapasiteli bir köyünüz olur. Kalan son yerlere de market ve ticari merkez kurarsınız. Böylece günde 20 NPC ile wonder'daki 1 günlük tahıl ihtiyacını karşılayabilirsiniz. Her NPC 5 altın gerektirdiği için günlük altın masrafınız 100 altın olacaktır.

Şu anda 3500 altın 90 Euro'ya satılmaktadır. Yani yaklaşık 350 liraya. 3500 altın ile 35 gün NPC yapabilirsiniz. Bu da günlük tahıl ihtiyacının karşılanması için günlük 10 lira demektir. Günde 10 liraya wonder'da 2 milyonluk askeri sırf NPC yaparak besleyebilirsiniz. 30 kişilik bir birlikte herkesin ayda 10 lira vermesi demektir. Daha az defans koyarak veya tahılın bir kısmını direk sağlayarak bu tutarı daha aşağıya çekebilirsiniz. Ayda 5-10 lira çoğu oyuncu için kabul edilebilir bir rakamdır.

Her saat başı NPC yapmamak için bu yapıda birden fazla köy kurmak gerekecektir. 20. seviye bir ticari merkez ile bir galyalı bir turda 45bin hammadde, bir romalı 50bin hammadde, bir cermen 60bin hammadde taşıyabilir. İçlerinde hem en çok taşıyabilen hem de en hızlı tüccara sahip olan cermendir. O yüzden bu NPC işini yapacak hesap veya hesapların cermen olması gerekir.

Ticaret yolunu oluşturup her yarım 60bin hammadde aktararak saatlik 1 milyon tahıl tüketimini sağlamak için 8 köy (8 köy X 60bin tahıl X saatte 2 tur) gerekir. Bu köylerin wonder'a en fazla 3 kare uzaklıkta olmaları da gerekir. Cermen tüccarları saatte 12 kare gidebilir, dolayısıyla 3 kare uzaklıktaki bir mesafeye saatte iki kere gidip gelebilirler. Bu köylerde günde 2'şer veya 3'er kere NPC yapılacaktır. Herbirinden wonder'a oluşturulan ticaret yolu ile saatte toplamda 960bin tahıl otomatik olarak taşınacaktır.  Böylece gece yatmadan önce NPC yapıp yatabilirsiniz, önünüzdeki 8-10 saat boyunca wonder'daki tahıl ihtiyacı otomatik olarak karşılanır.

Özetle, 2 milyon defansı beslemek için gerekenler şunlardır:

  • 20 hesaptan 5 tane şehir tüm hammadde üretimini bu işe adamalıdır. Bu köyler NPC yapılacak depo köylerin tüccar ile en fazla 30 dk uzağında olmalıdır (yoksa sürekli hammadde akışı sağlayamazlar)
  • Bir cermen hesabından 8 tane köy NPC yapma işine adanmalıdır. 
  • Ayda 300 lira toplanmalıdır.


2 milyon defans rakamı çok yüksek ve iddialı bir rakamdır. Bu kadar uçuk sayıda bir askeri besleyebilecek düzeni kurmanın çok da zor olmadığını göstermek adına bu örneği verdim. Daha makul bir 1milyon defans hedefi için bu rakamların yarısını düşünürseniz işin ne kadar kolay olduğunu görebilirsiniz. Çok aktif olan ve ne yaptığını bilen 10 tane hesap ile bile 1milyonluk defans üretilip wonder'a konabilir, rahatlıkla beslenebilir, üstüne de rakip wonder'lara saldırmak için kullanılacak 1-2 büyük bir saldırı ordusu üretilip beslenecek kapasite de kalır.

23 Nisan 2017 Pazar

World Wonder (WoW) Savunması Nasıl Yapılmalı?

Tüm oyunda olduğu gibi wonder dikerken de en büyük sorun tahıldır. O yüzden wonder savunmasında ilk hedef tüketilen tahıl miktarına karşılık en yüksek savunma gücünü elde etmektir. Bunun tek yolu ise sadece yaya savunma basmaktır. Asla atlı savunma basmamak gerekir. Aşağıdaki tablo bunun sebebini rakamlarla açıklamaktadır.

Roma savunma askerlerine bakarsak 20. seviyede lejyonerlerin yaya savunması 47, atlı savunması ise 64'tür. Yani toplamda 111 savunma gücü vardır. Buna karşılık 1 tahıl tüketir. Yani 1 tahıl karşılığında 111 savunma gücü sağlar. Pretoryan'da bu oran 128'e çıkarken Caesaris'te ise 66'ya düşer. O yüzden Roma oynayan birisi savunma olarak sadece Pretoryan basmalıdır. Cermen sadece Mızrakçı, Galyalı ise sadece Falanks basmalıdır. Wonder savunmasında sadece bu 3 asker türü olmalıdır (gözcüleri saymazsak).




Atlı savunma basmaya çalışmak hem tüketilen tahıl başına alınacak savunma gücünü düşürür hem de yaya savunma basma hızını yavaşlatır. Aşağıdaki tablo 20. seviye bir barakadan 24 saat hiç durmadan asker basmak için gerekli saatlik hammadde tüketimini ve 24 saatte elde edilen savunma gücünü gösterir. Buna göre bir köyden hiç durmadan pretoryan basmak için o köyün saatlik 1210 odun, 1513 kil, 2420 demir üretimine ihtiyaç vardır. Bu şekilde günde 363 pretoryan basılabilir ve bunların toplam savunma gücü 46358 puandır.

Pretoryan, mızrakçı ve falanks'ı incelediğimizde en çok ihtiyaç duyulan hammadde türünde saatlik 2500-3000 civarı üretim istediklerini görürüz. Bu rakama bir köy ile ulaşmak mümkün değildir. Ancak şehire dönüştürülerek hammadde alanları yükseltilmiş ve gerekli vaha bonusları olan alanlardan bu rakamlara ulaşılabilir. O yüzden savunma basacak köyler için şunlar gereklidir:

- Şehire yükseltilerek hammadde alanları 12.seviyeye çıkartılmalıdır.
- Kurulacak köyün hammadde dağılımı basılacak asker türüne uygun olmalıdır. Mesela pretoryan için 3-4-5 odun-dil-demir dağılımı gereklidir.
- Kurulacak köyün etrafında basılacak asker türüne uygun vahalar olmalıdır. Mesela pretoryan için demir vahası mutlaka olmalıdır.




Bu koşulları sağlayan 5 şehirden, sadece bu şehirlerin kendi üretimleriyle 1 ayda 45bin pretoryan veya 75bin mızrakçı veya 90bin falanks basabilirsiniz. Yani wonder çıkana kadar tek bir asker basmasanız bile 5'er şehirden oluşan 20 kişilik bir ekip ile 1 ayda wonder'a 1-2 milyon arası defans koyabilirsiniz.

Soru - Ben köyden defans basmak istiyorum, şehire yükseltmek istemiyorum.
Cevap - Bir şehir yerine iki köyden defans basmak daha masraflıdır ve daha zahmetlidir. Öncelikle askerlerin yükseltmelerini tek bir şehirden yapmak yerine her iki köyde de yapmak zorunda kalırsınız. Bu da ciddi ek masraf oluşturur. Ayrıca 5 tane güzel vaha bonusları olan uygun alan bulmak yerine 10 tane alan bulmak zorunda kalırsınız ki bu da işleri zorlaştırır. Köydeki üretim 24 saat hiç durmadan asker basmaya yetmeyeceği için sürekli biriken hammadde ile asker basmak için hesabı kontrol etmeniz gerekir. 5 şehiri yönetmek, 10 köyü yönetmekten çok daha kolaydır.

Soru - İlk tabloda Falanks ile Druid arasında tahıl verimliliği olarak çok fark yok gözüküyor. Ben Druid bassam olmaz mı?
Cevap - Galyalıların oyundaki en iyi defansif ırk olmalarının temel sebebi Falanks'tır. Bunun bir nedeni, ikinci tablodaki günlük toplam savunma gücündeki birincilikleridir. En kısa sürede en yüksek savunma gücünü sağlarlar. Druid ise bu açıdan Falanks'ın çok gerisinde kalır. Druid'in geride kaldığı diğer bir nokta da gerektirdiği saatlik üretim miktarının Falanks'tan çok daha fazla olmasıdır. Falanks basmak yerine Druid basmak için toplamda saatlik 2bin daha fazla hammadde gerekir.

Soru - Ben sürekli yaya basacağım ama artan hammadde ile de atlı basmak istiyorum.
Cevap - Hammadde artsa da asla atlı savunma basmamak gerekir çünkü atlı savunma ile harcanan tahıla karşılık alınan savunma gücü daha azdır. Ayrıca artan hammaddelerin wonder zamanında hayati önemi vardır. Bunu da World Wonder (WoW) Düzeni isimli başlıkta bulabilirsiniz.

Soru - Wonder'a kadar oyunda kendimi savunabilmek için tek asker tipi basamam.
Cevap - Bu bir takım oyunudur. Her birey en kuvvetli olduğu alanlara yönelmelidir. Bir romalı sadece pretoryan basmalı, atlı savunmaya karşı cermenden mızrakçı veya galyalıdan falanks istemelidir. Gerekiyorsa köyde kalıcı duracak şekilde takas da yapabilirsiniz. Siz cermen için 1000 tane pretoryan basar ve hep cermen arkadaşınızda duracak şekilde yollarsınız, cermen arkadaşınız da 1000 tane mızrakçı basar ve hep sizde duracak şekilde yollar. Böylece bu iki kişi ortak oynayarak minimum hammadde gereksinimi ve minimum tahıl tüketimi ile maksimum defans gücünü sağlarlar. Kendi başınıza lejyoner veya caesaris ile pretoryanların atlı savunmaya karşı zayıflığını gidermeye çalışmak daha pahalıdır.

Hangi ırkı seçmeliyim? Roma

Oyunun tanıtımında bile bunun cevabı verilmektedir. Defansif oynamak isteyen biri Galyalıları, Ofansif oynamak isteyen biri Cermenleri, barı...